DeviceCentral

コンテンツタイプについて

各デバイスは、デバイスの製造元が決めた 1 つまたは複数のコンテンツタイプをサポートしています。 Adobe Device Central では、「デバイスプロファイル」タブにそれぞれのデバイス用にサポートされているコンテンツタイプが表示されます。 コンテンツタイプの例としては、スタンドアローンプレーヤー、壁紙、スクリーンセーバーなどがあります。 デバイスプロファイルでは、デバイスがサポートしている各コンテンツタイプについて関連する設定を表示します。 配信するコンテンツを作成するときには、デバイスがサポートしているコンテンツタイプを考慮してください。

Adobe Device Central で Flash コンテンツをプレビューしテストする時には、書き出されたファイルの情報を使用してコンテンツタイプを特定します。 「エミュレータ」タブでコンテンツタイプを変更すると、Adobe Device Central は、変更内容を Flash に書き戻します。
注意: Flash 以外のアプリケーションが書き出したファイルや、Device Central から直接開いたファイル(SWF ファイルも含む)には、コンテンツタイプまたは作成時に対象としたデバイスに関する情報はありません。

Flash とビットマップのオプションには複数のコンテンツタイプがあり、Web とビデオにはそれぞれ 1 つのコンテンツタイプしかありません。 Flash とビットマップの場合、コンテンツタイプは次のことを行います。

  • デバイスでサポートされている機能の定義

  • 表示可能なサイズ(ディスプレイサイズとは異なる可能性がある)の定義

    注意: コンテンツタイプと特定デバイスのディスプレイサイズの組み合わせによって、画面の表示可能領域が決まります。 表示可能領域とは、コンテンツを表示できる画面の最大の幅と高さをピクセル単位で表したものです。

Adobe Device Central では、「新規ドキュメント」タブまたは「エミュレータ」タブでコンテンツタイプを選択します。 コンテンツタイプを選択すると、選択したコンテンツタイプ(またはプレーヤーバージョン)をサポートしていないデバイスはすべて、デバイスセットリストと使用可能なデバイスリストで淡色で表示されます。

Flash Lite のコンテンツタイプについて
インストールされている Flash Lite は、様々なコンテンツタイプをサポートします。 例えば、一部のデバイスでは Flash Lite を使用して、スクリーンセーバーまたはアニメーション付きの着信音を使うことができます。 別な一部のデバイスでは Flash Lite を使用して、モバイルの Web ページに埋め込まれているコンテンツをレンダリングできます。 すべてのコンテンツタイプが Flash Lite のすべての機能をサポートしているわけではありません。

Flash Lite のそれぞれのコンテンツタイプを特定のデバイスと組み合わせて、アプリケーションで使用可能な Flash の特定の機能セットが定義されます。 例えば、スクリーンセーバーとして動作している Flash Lite アプリケーションでは、通常、ネットワーク接続やデータのダウンロードは許可されません。

「エミュレータ」タブでは、複数のデバイスとさまざまなコンテンツタイプをテストできます。 この機能により、目的のコンテンツタイプに使用できない機能をアプリケーションが使用しているかどうかを判断できます。

エミュレーション中にコンテンツタイプを変更すると、「エミュレータ」タブはプレーヤーを再ロードし、アプリケーションを先頭から再生し直します。

コンテンツタイプの情報が使用可能でない場合、「エミュレータ」タブではデフォルトの「スタンドアローンプレーヤー」が使われます。

注意: Flash Lite コンテンツタイプの詳細な最新情報については、http://www.adobe.com/jp/mobile/supported_devices/ を参照してください。

Photoshop、Illustrator、After Effects および Premiere Pro のコンテンツタイプについて
Adobe Device Central は、ビットマップ用にフルスクリーン(画面のフルピクセルサイズ)、壁紙およびスクリーンセーバーの各コンテンツタイプをサポートします。 ビットマップメディア用のデフォルトのコンテンツタイプは、フルスクリーンです。
注意: 壁紙とスクリーンセーバーの各コンテンツタイプの画面サイズは、フルスクリーンコンテンツタイプのサイズより小さいことがあります。 Photoshop または ® Illustrator® を使用して、Flash などの別のアプリケーションに追加するモックアップ、プロトタイプまたはアセットを作成する場合、フルスクリーンドキュメントから始める必要があります。