モバイルデバイス向けに Flash コンテンツを作成する場合、いくつかの基本的な定石があります。 例えば、極端に複雑なアートワーク、過度なトゥイーンまたは透過はなるべく避けるべきです。
Adobe Flash Lite の開発者は、それぞれのモバイルデバイスによってパフォーマンスが大きく異なるため、さらなる課題に直面します。 様々なデバイス向けにコンテンツを配信するには、場合によって一番パフォーマンスの低いデバイスに合わせて作成する必要があります。
モバイルコンテンツを最適化するには、妥協点を考慮する必要があります。 例えば、コンテンツの見栄えを良くする技術がある一方、相反するパフォーマンスを向上させる技術もあります。 これらの妥協点を探るには、エミュレータでのテストと対象デバイスでのテストを繰り返すことになります。 色の再現性、テキストの判読性、操作性、ユーザインターフェイスのレスポンスなど、本当のモバイルデバイスの操作の側面を評価するには、実際のデバイスでコンテンツを表示する必要があります。